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前Rare工作室开发者怒喷用AI做游戏是懒家伙

发布时间:2026-01-21


前Rare工作室开发者怒喷用AI做游戏是懒家伙

风格定调

当“AI做游戏”从边缘尝试变成主流选项,一位前Rare开发者的犀利观点引爆讨论:把活交给模型,是不是在偷懒?这场争议背后,真正的命题不是工具对错,而是创作标准与团队治理。本文从生产力、创意质量与风险控制三个维度拆解,为正在评估生成式AI的游戏团队提供决策参考。

争议的核心:工匠精神 vs.效率红利 反对者担忧AI让玩法同质、叙事空洞、美术“模板化”。他们强调手工打磨的边界感与美学判断,认为把难题交给模型等于放弃责任。支持者则指出:AI只是工具,关键在使用方式;若把AI用于原型验证、自动化测试、占位资源与性能分析,把时间还给关卡设计与系统迭代,这不是懒惰,而是聪明分工

案例分析:两种路径的分野

生成式AI

风险与治理:把不确定性关进笼子

又放大了哪

实践要点:让AI成为外骨骼,而非拐杖

真正的命题

最终,工具中立,标准不凡。把AI当成“省时间”的捷径容易滑向偷懒;把AI纳入流程与标准,让它放大人的审美与判断,才是可复制的竞争力。优秀团队把AI当外骨骼,强化创作肌肉;而不是拄着拐杖,逃避打磨。在当代游戏开发语境下,关键不在“能不能用AI”,而在“你用AI守住了哪些底线,又放大了哪些优势”。这,才是比口号更重要的答案。

未设评审闸



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